Ceux qui me connaissent un peu connaissent mon addiction pour un des plus grand Hack'n'slash jamais crée : Diablo 2. Mais après avoir retourné dans tous les sens ce fameux jeu, je n'avais plus rien à me mettre sous la dent. Et là, miracle je découvre Dungeon Siege premier du nom.
Un scénario épique, des graphismes à la pointe, une facilité de jeu qui rend le titre abordable au premier peon mais qui à le mérite d'être efficace et de pas ennuyer les joueurs invétérés qui ont fini Diablo 1, 2 ou Baldur's Gate.
Et là comme par magie alors que je désespère voir Diablo 3 pointer le bout de son nez un jour, Square Enix annonce Dungeon Siege 3. Assez déçu par le numéro 2 et appréhendant le portage d'un tel style sur console j'avoue avoir été plutôt dubitatif. Et il y a quelques semaines, j'ai pu mettre la main dessus et voici mon constat.
Première chose à noter sur le test, c'est que je parle d'une version preview et qui ne reflète en rien ce que pourra donner le titre final. Il vous donnera sûrement une vision proche de ce que sera ce Dungeon Siege qui sort, rappelons le, demain.
Revenons à nos moutons. Graphiquement en retard le jeu peut tout de même se vanter d'un excellent level design et les environnements fourmillent de détails, et surtout les effets de lumière sont clairement plus que réussi (regardez l'image juste au dessus). Le chara design est au contraire plutôt mauvais et particulièrement celui des NPC.
Pour la synchro labiale c'est pas encore ça, mais j'ai rarement vu un jeu où la synchro était parfaite.....
Côté scénario je ne peux pas vraiment vous en parler ayant testé le jeu une petite heure et demie, on va donc sauter ce passage et directement passer au gameplay qui était, je dois le dire, ma plus grande préoccupation car de passer d'une souris à un pad surtout pour un hack'n'slash c'est pas facile (102 touches contre 12 boutons....).
Pour ce qui est des persos, 4 classes sont disponibles :
- Un guerrier, tank par excellence, grosse résistance physique attaque relativement faible
- Un mage équipé d'une lance, plutôt équilibré au corps à corps et à distance
- Un mage seulement magie qui en plus d'avoirs des sorts dévastateurs peut soigner
- Une magnifique personnage qui rappelle une archère mais qui se bat avec des mousquets
Car oui tout dans ce jeu à été fait pour être adapté à la manette, un bouton pour attaquer normalement, un autre pour l'attaque spéciale qui consomme du mana, un pour switcher de mode d'attaque, la gâchette pour esquiver, une suite de boutons pour activer le pouvoir et des menus d'accès rapide au niveaux des croix directionnelles.
Ça va vite, c'est simple à prendre en main, c'est jouissif, là les développeurs se rattrapent sur la première partie plutôt mauvaise.
Côté durée de vie comme tout Hack'n'slash qui se respecte Dungeon Siege III promet d'être long voire très long car à côté de la trame principale on voit déjà apparaître une multitude de quêtes annexes.
Mais soyez rassurés, Dungeon Siege 3 propose un mode multijoueur conséquent. Vous pourrez jouer à 2 sur la même machine et jusqu'à 4 en réseau, la difficulté étant graduelle selon le nombre de joueurs, la qualité des loots (objets tombés lorsque les monstres meurent) s'en ressent aussi. Et pas de crainte, maman vous appelle pour manger, votre copine vient d'arriver, vous pouvez quitter la partie et une IA plus que correcte continuera à votre place.
Finalement, il ne me reste plus qu'à attendre pour pouvoir mettre la main dessus et vous faire un test plus complet d'un jeu qui s'annonce comme une très bonne référence du multijoueur en ce milieu d'année.














2 commentaires:
En attendant Diablo 3, je me laisserais bien tenter pas celui-ci.
Je vient de l'acheter vivement se soir après le boulot :-)j'éspère qu'il sera mieu que le 2 qui ma déguouter! ^^
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