25 février 2010

[Test] Heavy Rain


Je vous en ai déjà parlé lorsque j'avais joué à la démo puis ça a continué après l'avant première de pixmania et avec la vidéo. Le moment est maintenant venu de vous en faire un test !
Comme je vous l'ai déjà dit Heavy Rain se présente sous la forme d'un film, ce qui est très important et à garder en tête. Mais ce film est interactif car chaque décision que vous prenez peut être lourde de conséquence.
Le jeu vous permet d'incarner quatre personnages principaux, chacun ayant ses propres objectifs et motivations. Leurs histoires revêtent des aspects communs et leurs chemins se croisent à mesure des chapitres.

De gauche à droite : Norman Jayden, Ethan Mars, Madison Paige, Scott Shelby


Ethan Mars est un homme brisé. C'est le premier personnage que l'on rencontre. Il possède une sombre personnalité et souffre d'absences post-traumatiques qui déforment la réalité. Après une présentation de sa vie "d'avant", on assiste à la terrible tragédie qui l'a détruit, lui et sa famille.
Deux hommes sont sur la piste du tueur aux origamis : Scott Shelby et Norman Jayden. Asthmatique, Shelby est un vrai moulin à paroles et mène ses enquêtes à l'ancienne en étant un peu imprudent. Accro à la tryptocaïne, Jayden, profiler du FBI à l'approche méthodique et à l'équipement high-tech.
Enfin on rencontre Madison Paige, une photographe qui lutte contre la solitude et l'isolement dus à son insomnie. Entraînée vers les existences détruites par le tueur aux origamis, Paige se retrouve dans des situations qui la mettent gravement en danger.

Premier lancement :
On insère la galette dans le monolithe et oh surprise, Quantic Dream nous fait déjà installer un patch. 256 Mo plus tard, on doit encore installer le jeu...
Et là, oh re-surprise le gentil studio français sait très bien que les installations ça barbe un joueur et nous propose alors de nous apprendre à faire une cocotte en origami.


Graphismes et ambiance générale :
Les personnages sont d'un réalisme saisissant. L'atmosphère pesante, propre au style du thriller, est mise en place grâce à l'utilisation du langage corporel (par exemple, les personnages frissonnent dans le froid et sous la pluie), des environnements sombres et d'une excellente utilisation de la caméra qui comme dans 24 heures chrono, grâce à un effet d'écran partagé, montre simultanément plusieurs points de vue sur une même scène.


Bande son :
Une bande originale digne d'un film hollywoodien qui permet de capter parfaitement l'essence de chaque scène grâce à un orchestre qui a enregistré la bande son aux studios d'Abbey Road. Que l'on regarde quelqu'un jouer dans un parc ou qu'on essaye de se débarrasser d'un agresseur brutal, la musique symphonique qui accompagne chacun des événements. Elle est disponible sur iTunes.


Jouabilité et durée de vie :
Lorsque l'on joue, on peut écouter les pensées des personnages, puis parler ou agir en effectuant les actions qui apparaissent à l'écran, grâce aux touches de la manette et au sixaxis. Chaque action nécessaire est adaptée à un contexte, ce qui signifie qu'elle correspond à un message à l'écran, qui peut aller du lancer de boomerang au changement de la couche d'un bébé. Bien pensé et très intuitif, le système de commandes passe du mode MPAR (Motion Physical Action Reaction) lorsque l'on explore au monde QTE (Quick Time Event) lorsque l'on tombe sur un combat ou une action qui nécessite des réflexes. L'atmosphère menaçante qui pèse sur les personnages est palpable, et chacune des réussites procurere un sentiment d'euphorie et de triomphe, tandis que chaque défaite nous laisse stupéfait.
La seule difficultée vient de la prise en main du personnage qui marche comme un sims, il faut d'abord tourner la tête dans la direction où l'on veut aller puis appuyer sur R2.
On pourra aussi remarquer quelques bugs de collision en particulier dans les escaliers.
Pour ce qui est de la durée de vie, il faut compter 10 à 12h de jeu sans être un hardcore gamer, et avec ses 23 fins différentes, je pense que certains d'entre vous seront contents.

Ma note : 18/20

2 commentaires:

Anonyme a dit…

Et donc, le gameplay ? le scénar ? 18/20 juste pour une ambiance (mon ressenti sur votre test), c'est un peu court jeune homme.

Víñ¢ë-øø ™ a dit…

Pour ce qui est du gameplay on peut retrouver mon avis dans Jouabilité et durée de vie.
Pour le scénario, il est tellement tordu que j'ai du mal à pouvoir en parler sans trop révéler la suite.
De plus j'en ai déjà parlé dans mes billets précédents, vers lesquels j'ai refait des redirections.

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